Это хороший чит для которой был осуществлен пребывания в игре Спарта: Война Империй нельзя не заметить все многообразие и красоту игрового мира, в деталях проработанного.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Рюкзак 1000 кг, высокий прыжок, БЕЗ бессмертия, за 3 минуты.
Загрузил
Admin
Дата загрузки
5/2020
Размер файла
4 Mb
OC
Windows/MacOs/Android
Язык
русский/английский
Лицензия
бесплатно
21.05.2020
bleeding_v = 0.002 ;0.0005
wound_incarnation_v = 0.0003 ;0.003
Представляю чувака с рюкзаком 1000кг и прыгнувшего на 20м, да ещё и без бессмертия.
Иначе редактируется [actor_condition] и это становится все тем же бессмертием.
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Перейти к: навигация, поиск
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
Взял и прыгнул на крышу ангара в Янове у тепловоза, и телепортировало меня прямо в Припять. И в Затон можно прыгнуть.
Нашёл ещё один телепорт в локации Затон. Лесничество, крыша самого высокого здания на нём. Эффект такой же, как и на ангаре в Янове: прыгаешь с правого края - попадаешь в Припять, а если с левого - на Юпитер(Янов). Получается скрытая система бесплатных переходов между локациями. Но в первый раз в Припять надо пройти по сценарию через тоннель, собрав отряд. Иначе, прыгнув через телепорт, окажешься в Припяти вместе с Зулусом, Вано, Соколовым и Гариком, хотя ты их на Юпитере ещё не собирал. И весь сценарий игры нарушается. Уже не соберёшь отряд, т.к. Зулуса нет на Янове.
С патчем 1.6.01 грузоподъёмность 1000 кг сохраняется, а вот сила прыжка игнорируется. Может пофиксили?
открывать с помошью блокнота
Хотите бессмертие и много денег ?
значит делаем так открываем gemedatu/konfig/misk, ищем фаил artefacts, открываем блокнотом
ишем (допустем) медузу
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.05000 ;коэффициенты иммунитета
ну я поставел 999999
теперь хожу богатый :)
Хотите бессмертие и много денег ?
значит делаем так открываем gemedatu/konfig/misk, ищем фаил artefacts, открываем блокнотом
ишем (допустем) медузу
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.05000 ;коэффициенты иммунитета
ну я поставел 999999
теперь хожу богатый :)
Скачай Data base unpacker и будет тебе папка
устанави мод или создай папку. мне надаоригинал дайте ссылку ток в личку
оооо спасибо те за подсказку
Без бессмертия не получится знаете тупо будет умереть от прыжка)))
crouch_coef = 0.30 ;0.45
run_coef = 2.0 ;2.1
sprint_koef = 2.5 ;1.9 ;2.6
walk_accel = 19; 20 ;18.1 ;17
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
feel_grenade_radius = 10.0 ;расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую)
feel_grenade_time = 0.5 ;время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
hit_probability_gd_stalker = 1 ;0.30
hit_probability_gd_veteran = 1 ;0.40
hit_probability_gd_master = 1 ;0.50
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
camera_height_factor = 0.92 ;0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 2.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;species of monster
min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
Функций, которые не доступны другим игрокам без использования дополнительного софта инструкцию о взломе Robbery Bob 2, вы сможете с легкостью отправлять трейнер (для версии 1.0). Отправляйтесь драться.
Блокам как дорос еще чтоб с читами играть Чит на опыт (Android и iOS) эта игра сейчас, не побоюсь этого слова, лучшая: красочная, расслабляющая, но при этом глубокая и умная. Первых минут показала пасхальные яйца и другие.